Видеокурс «Цифровая лепка в ZBrush»

Пятница 12 декабря 2014

Видеокурс "Цифровая лепка в ZBrush"Видео курс «Цифровая лепка в ZBrush»

Автор: Рафаэль Кусаматов

УЗНАТЬ ПОДРОБНЕЕ...(перейти на сайт автора)

Правая панель инструментов.
Доки и палитры. Коротко разберем палитры:
•   Alpha; Brush; Color; Document; Draw; Edit; File; Layer; Light.
Продолжаем рассматривать назначение палитр:
•   Macro; Marker; Material; Movie; Picker; Preferences; Render;
•   Stencil; Stroke; Texture; Tool; Transform; Zoom; Zplugin; Zscript.
Цифровая глина.
•   Топология сетки. Привязка к проекции. Сохранение сцены. Нормали полигонов.
•   Кисти: Standart, Smooth, Move.
Увеличиваем плотность сетки.
•   Используем функцию симметрии.
Моделируем голову дракона. Начало.
•   Подготовка к работе.
•   Кисти: Move Elastic, Move Topological.
Уточняем базовую форму головы дракона. Добавляем впадины для глаз, ноздри, штрихи.
•   Кисти: Clay, Clay Build Up.
Маскирование. Управление процессом маскирования.
•   Моделируем шею дракона.
Полигруппы. Выделение полигонов.
•   Создание полигруппы из выделенной области.
•   Создание полигруппы из маски.
•   Создаем полигруппу из полигонов нижней челюсти дракона.
Добавляем полигоны к сетке. Создаем геометрию с помощью краевых петель.
•   Удлиняем шею дракона.
Открываем дракону пасть с помощью транспозиции.
•   Как работает манипулятор транспозиции.
•   Подчищаем поверхность 3D модели.
Добавление подобъектов.
•   Создаем глаз.
•   Подвергаем подобъекты скульптурной деформации.
•   Моделируем зрачок глаза.
Плагин SubTool Master.
Создаем веки методом экстракции сетки.
•   Объединяем подобъекты.
•   Смешиваем геометрию объединенных поверхностей.
Создаем зубы.
•   Параметрические примитивы.
•   Применяем деформации.
•   Добавляем зубы в модель дракона.

И ето толька малая часть того что получите из курса «Цифровая лепка в ZBrush»

УЗНАТЬ ПОДРОБНЕЕ...(перейти на сайт автора)

Видеокурс «Цифровая лепка в ZBrush» отзывы:

Оставьте свой отзыв: